第(2/3)页 只求腾达不成为三巨头当中,第一个掉队者。 “阿诺集团的整合工作,进展怎么样?”二爷却是换了一个话题。 显然也是不想打击士气。 “还是那样,一团乱麻。” 提起这个,陆建就头疼的不行,“老板你也知道,阿狸惯常都是抱团小能手,他们一动手,我们是不想拉帮结派也不行了。” 事实再一次证明。 想要让三巨头中的两个合作,还能撮合一下,三个凑一起,准要出事。 难!!! “那就砸钱吧,快刀斩乱麻,不能再这么耽搁下去了。”青禾集团的诞生,让二爷不由又多了几分紧迫感。 “趁着年关,多许诺一些年终奖,尽快把这次整合的风波压下去,在最短时间内,搭建起阿诺集团的新框架来。” “再之后,我们就要尽可能地减少对阿诺集团运营上的直接干预。” “这个态度,要跟阿狸、千度都讲清楚、讲透彻。萌芽的大炮就要架到门口了,如果还不团结一致,就等着一起阵亡吧!” 关键时刻,还是二爷最有决断力。 “明白!” 陆建也是神情微肃,“我会亲自出面协调这件事,一定办妥。” “嗯。” 二爷微微颔首,对于陆建的能力还是很认可的。 ……… 12月23日,星期一。 度过一个稍显混乱的周末之后,张硕再次出现在公司。 上周还是有一些大事的,尤其是在萌芽集团内部,除了青禾集团的筹建,再就是魔音app正式开启内部测试。 预计等到明年四月份,测试版就会在ios、安卓两大阵营同时上线。 跟当初培育拼夕夕一样,张硕给魔音科技团队,也就是正在调整组建的青禾集团短视频事业部,定下的运营策略就是—— 先慢后快! 前期先走慢一点,等到app打磨成熟,运营也已经走上正轨之后,再加大资源倾斜力度,在最短时间内做大做强。 跟原时空腾达孵化薇信的逻辑,其实是一样的。 这本来也是最符合产品开发逻辑的,只可惜,就连这么浅显的道理,还是有很多企业不懂,比如寶螚集团,又比如恒达集团。 同样是造车,车都还没影呢,摊子就全面铺开。 整个一骗子! 除了魔音app开启内部测试,上周五,青鸟互娱按照惯例,发布了又一款手游,也是13年的压轴之作——《王者农药》!!! 跟原时空相比。 作为《王者农药》的幕后操刀手,张硕是做了一些改动的。 首先就是纠正了,原时空《王者农药》对华夏历史人物的颠覆,甚至可以说是不尊重,比如说将荆轲设定为风情万种的女刺客。 这简直就扯淡! 其次,这一世的《王者农药》在技能、装备、英雄、地图等方面,尽可能地借鉴简化版的《刀塔2》,而非《英雄联盟》。 这也很好理解。 张硕可不希望说,因着《王者农药》而被腾达给告了。 版权问题不可大意。 好在经过几年的发展,在全球范围内,《刀塔2》已经全面压制住了《英雄联盟》,导致《英雄联盟》玩家经常被《刀塔2 》玩家嘲笑。 认为《英雄联盟》完全抄袭《刀塔2》。 加上青鸟互娱的金色招牌,旗下出色的研发团队,以及优秀的赛事运营机制,共同将《刀塔2》打造成全球影响力最大的竞技游戏。 没有之一! 有《刀塔2》积攒的玩家基础,《王者农药》想不火都难。 那么。 该怎么来评价《王者农药》这么一款手游呢? 严格意义上讲,《王者农药》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈。 甚至可以称得上很平庸。 但架不住说,《王者农药》的出现,极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。 怎么说? 原时空的《刀塔》以及《刀塔2》都非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。 七成以上的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。 这就导致《刀塔2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分毫无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏。 自然就会遭受老玩家的嫌弃。 《英雄联盟》跟《刀塔》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。 所以在发布之初,就吸引到大量玩家试玩。 到了手游时代,《王者农药》连补兵都一并取消,任何时间,任何地点都可以购买装备,通过薇信便可以直接登录。 操作简洁,让从未接触过moba游戏的玩家也可以轻松上手。 而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及等人的时间进行游戏,再加上《王者农药》超强的社交属性,火起来也就很正常了。 再配合优秀的运营机制,从而创造了一场盈利神话。 《王者农药》到底有多赚钱? 原时空,仅在上线不到六年的时间里,《王者农药》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。 19年大年三十,单日流水13亿; 20年大年三十,单日流水20亿。 这是何等的疯狂? 当然,事情往往都有两面性。 正是因为《王者农药》门槛极低,造成了《王者农药》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家比例高达54%。 第(2/3)页