第(2/3)页 毋庸置疑。 继社交领域之后,接下来的一段时间,腾达跟萌芽之间,又要围绕手游市场展开新一轮的竞争与博弈。 相比社交赛道的底气不足,手游却是张硕的主场。 除了复刻前世的经典手游,还早早布局了71助手这一游戏分发渠道,同时收购了不少版权,提前消除了侵权风险。 尤其是跟暴雪的手游授权,更是神来之笔。 之前在社交赛道,萌芽的薇信是挑战者,现在转到手游赛道,腾达倒更像是一位挑战者,不然也不会这么急不可耐地在微聊上线游戏中心。 “其实还好。” 再次面对跟腾达的竞争,曹严华也变得更加从容,笑着说道:“腾达代理的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》属于游戏很火,但收入不高的那种,主要收入来源就是植入广告。这对华夏玩家而言,会显得很不友好。” 因着青鸟互娱这一异数,在手游领域,华夏市场属于全球领跑者,而非原时空的跟随者,几乎就是重新塑造了早前的手游生态。 最经典的就是在收入模式上的创新。 在《大西瓜》、《消消乐》、《地铁跑酷》等经典手游带动之下,华夏玩家早就习惯了“免费下载,无广告,理性氪金”的游戏模式。 像《大西瓜》。 经过数个版本的更新迭代,时至今日,无论是画质,还是玩法,甚至是背景音乐,都吊打同类型的《水果忍者》。 如此精品,玩家哪怕从头到尾不花一分钱也能玩得很好。 有了《大西瓜》的对比,玩家又怎么能够忍受《水果忍者》中植入的那些广告呢?现在叫得有多香,到时候骂的就有多狠。 “不要小瞧腾达的运营水平。” 相比曹严华的过度乐观,张硕却持谨慎乐观态度,“腾达做原创或许不行,但是对于怎么从玩家兜里掏钱,还是很有一手的。 “将《水果忍者》、《愤怒的小鸟》引入国内市场,未必就还会走植入广告的老路,或许也会进行改版,引入道具收费模式。” “那也不怕。” 曹严华仍旧坚持自己的观点,“《水果忍者》、《愤怒的小鸟》简单的闯关模式,就算道具收费,操作空间也极其有限。” 腾达引入这两款游戏,更多的只是为壮声势。 “至于腾达自制的几款游戏,现在还没有上线,不好评论。至少可以肯定的是,跟青鸟互娱旗下游戏在类型上没有撞车,影响并不算大。” 但也不能说没有影响。 毕竟手游的市场就这么大,腾达进来了,瓜分走一部分市场,那么相应的,青鸟互娱的市场占有率肯定就会降低。 再不可能像现在这样一家独大。 就拿ios免费游戏排行榜来说,青鸟互娱旗下的八款手游,全数杀进前二十,前十名中就有五款是青鸟互娱的游戏。 何等的离谱。 随着腾达在手游领域的布局加速,这一壮观场面估计要一去不复返了。 “你心里有数就行。” 张硕自己对腾达的所谓挑衅,其实也没怎么放在心上,反而关心问起另外一件事,“关于将71助手置入独立子公司的事情,进展的怎么样了?” 71助手发展成熟之后,在青鸟互娱的架构中是列入单独的事业部。 跟工作室群同级。 现在,张硕又要更进一步,准备将71助手单独拎出来,装入一家子公司独立运营,也有利于拓展其全品类app渠道分发的业务。 不再只专注于游戏分发。 将71助手装入子公司,更重要的用意,当然还是为将来的“卖身”铺路,尽早跟青鸟互娱完成切割。 第(2/3)页