第1266章 《弹痕2》-《亏成首富从游戏开始》


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    此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。

    弟子们去问,师父,今天教我什么武功?

    裴总回答:你们想学什么?

    那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

    否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。

    那像话吗!

    肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。

    于是裴总这一问,把大家都给问住了。

    之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。

    因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。

    按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。

    现在直接就连游戏类型都讨论?

    这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。

    再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。

    裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

    我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!

    怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?

    他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?

    周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”

    显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。

    再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。

    裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

    听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

    显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

    周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

    “目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mmorpg和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

    周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

    他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
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