第(2/3)页 “新游戏构思得怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑着说道。 于飞赶忙把设计方案的文档拉到最前面,解释道:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏的专业知识,让我深刻地认识到了之前的错误。” “格斗游戏一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。” “而其他的部分,我目前有一些片段式的、残缺的想法,目前正在努力地将它们串在一起。” “不过,整体进度还是比较乐观的,我觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架下面去写每个模块具体的设计稿,再来一周完善设计方案,差不多就可以开始着手开发了。” “工期上,应该是问题不大。” 裴谦再次满意地点头。 可以,依旧是完全符合预期! 裴谦最担心的是两件事情,一是于飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。 现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不用担心的。 而于飞严格保留格斗游戏的精髓内容,也让第一条的要求算是完成了一多半。 而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。 说白了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原汁原味。 裴谦听得频频点头。 对对对,我要的就是这个! 他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成第三人称视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回》那样赚钱了? 现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就肯定只是一款小众游戏,不会有多少销量。 毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。 “很好,那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内容没什么问题,可以过了。 听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。 果然,包哥分析得很对! 裴总既然点头了,那就说明我正走在正确的道路上。 于飞继续说道:“剩下的内容,主要是针对裴总你之前的要求进行设计的。” “首先是视角方面,裴总你之前说小兵必须是从四面八方来的,所以我采纳了包哥的提议,用了一些格斗游戏的处理方式,将双击上方向键和下方向键分别变成了向屏幕内和屏幕外的方向进行闪身,这样就给玩家多了一个维度。” “调整视角以后,自然就可以打得到其他的小兵了。” 第(2/3)页