第(2/3)页 一方面,于飞经过两天的苦思冥想之后毫无进展,再这么纠结下去可能会影响工期、影响项目进度;另一方面,裴总可能确实过分信任,或者说是高估了于飞在游戏设计方面的天赋,把这道完形填空题出得太难了。 确实应该请示一下。 “多谢包哥!果然听包哥这么一解释,我心里清楚多了!” 于飞不由得感慨,没想到这次来,还有意外收获。 掌握了这个汇报机制以后,工作中在遇到问题就不会抓瞎了,不用再去纠结:这个问题感觉说大不大、说小也不小,到底要不要去惊动裴总呢? 很快,包旭拨通了裴总的电话,把于飞来找自己的事情给简单地讲述了一番。 “裴总,差不多就是这么一个情况。” “虽然我也有了一个大致的、模糊的想法,但以我看来,这次的任务难度对于飞来说有点太高了,他可能无法胜任。” “一旦推进不顺利的话,可能无法在工期内完成。” “所以再跟您确定一下,这个事情要如何处理?是让于飞继续钻研,还是说,我应该帮他一下?” …… 电话另一头,裴谦陷入了沉默。 这…… 有点难办啊。 裴谦并不知道于飞跟包旭两人是反复论证可行性之后才打电话过来的,他一直是希望员工们能多问问题。 因为问的越多,沟通才更清楚,才更不容易曲解自己的意思啊! 而且,裴谦当初给于飞布置这个任务的动机很简单,单纯就是为了亏钱。 但现在看来,似乎这个难度对于飞来说确实有点高了? 因为之前的主设计师至少都过基层的工作经历,能力也比较强,从没遇到过卡工期的问题。 可于飞毕竟是半路出家,才当了两个月的代班主设计师,负责的又是部门其他人也不擅长的格斗类游戏。 按照现在的剧本发展下去,这游戏确实有很大的风险,最终可能无法在结算前完成。 延期决算肯定是不能接受的。 裴谦考虑了一下之后说道:“嗯,你说的也很有道理,是我考虑不周了。” “这样吧,你留下来,给于飞帮帮忙。” “但一定要注意,你不能大包大揽地全都自己代劳,而是要侧重于引导、辅助和启发,千万不要对于飞自己的设计做出太多的干涉。” 对于包旭的能量,裴谦是非常清楚的。 虽然一次又一次的旅行让他的光芒被掩盖了,但在裴谦眼中,包旭在游戏这方面的危害性是跟黄思博等人比肩的。 毕竟当初《海上堡垒》的原型设计可是包旭完成的,黄思博只是负责统筹和执行。 所以裴谦才再三强调,让包旭只是作为一个保障,让游戏能如期制作完成,得让他和于飞这两个人互相平衡一下。 包旭立刻说道:“裴总您放心,我会注意分寸的。” “毕竟我现在是受苦旅行的负责人,自己也还有工作要完成,不会越俎代庖的。” 说到这个,裴谦突然意识到了一个问题。 第(2/3)页