第(3/3)页 朱小策想了想,似乎也对:“嗯……你这次要演的是一名心态素质过硬的太空战士。” “尽可能不要有任何的情绪波动,也不要有多余的表情。” “不论发生任何事情,你的心跳都应该没有大幅的波动才可以。” 路知遥愣了。 “啊?” “不要有太多的表情?” “那我这演技用不上了啊?” 朱小策拍了拍路知遥的肩膀:“这才更需要你的演技啊!” “好好揣摩一下角色,想想怎么能在没有表情的前提下展现出精湛的演技吧!” “相信你一定可以的!” 路知遥:“……” 看了看一本真经的朱导,又看了看手中沉甸甸的游戏本,路知遥突然有一种上当受骗的感觉。 …… 与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。 裴谦正在一边喝着咖啡,一边刷网页。 《奋斗》的热度已经有所下降,但销量却完全没有下降的趋势。 裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》的各种彩虹屁,默默地一声叹息。 本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪一点,以后的游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。 看了也白看。 这就很僵硬了。 “算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。” 裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。 “哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。” “国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?” “只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?” “真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?” “想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。” “虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。” “有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。” 看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。 这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。 对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。 所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。 但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。 腾达做单机游戏,确实是一直成功。 但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的! 裴谦突然想到一个好主意。 既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗? 第(3/3)页