第(3/3)页 裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。” 把时长拉长到一个多小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧? 而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按esc跳过吧? 黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!” “一个半小时做纯游戏cg的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。” “我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。” “如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。” 胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?” 黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。” 《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。 黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。” “这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。” “唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。” 裴谦陷入了沉默。 他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊! 现在就三种选择: 第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。 要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证。 第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。 如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。 第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。 裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。 做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。 那么第三种方案,实拍+电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。 那么问题来了: 飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢? 游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了? 但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。 毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。 第(3/3)页