第(2/3)页 …… 8月10日,周三。 裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。 “裴总,我们已经想好gog国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的ip角色,做到游戏里!” “不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级ip角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通ip角色呢?” 裴谦考虑了一下,回答道:“后者。” 这种国民级ip角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。 这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。 gog在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。 而现在gog在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。 所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。 而买ip确实可以解决这一问题。 但如果买国民级大ip的话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。 还是买一些小的ip,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,一点一点地蚕食,这样就起到了他好我也好的效果。 叶之舟表示赞同:“好,那我们就去挑一些划算的小ip角色买了,过段时间再向您汇报。” …… 挂了电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板了!果然这就是正确答案!果然我们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌的!” 林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?” 看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。 超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。 现在大家面临着一个很难的抉择: 大家都认识的那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买了。 那些便宜的英雄大家都不认识,也没什么名气,又如何确定海外玩家到底喜不喜欢呢? 谁知道那些没什么名气的英雄,到底是因为生不逢时,还是因为做得太失败、根本不符合外国人的口味? 如果是前者那还好,如果是后者的话,gog买来这种垃圾对游戏推广也不会有任何帮助的,等于白花钱。 叶之舟说道:“前两大的漫画公司就别想了,早就被大集团给收购了,收购价格基本都是几十亿美刀的级别,这种便宜我们是占不上了。” 第(2/3)页