第(2/3)页 “等等,ioi不也是腾达在运营吗?觞洋游戏似乎是腾达的全资子公司吧?” “哎,亲疏有别懂不懂?养蛊战术懂不懂?现在你还看不出来裴总站在哪边?” “确实,裴总肯定更偏向GOG,这是亲儿子。” 看到这些评论,裴谦感到心很累。 我站在哪边? 我特么当然是站在ioi这边了!那还用说吗! 然而这话别说玩家们了,就连觞洋游戏的众人都不一定会信。 裴谦很无奈,看来这个事,算是失败了。 不过往好处想的话…… 是不是ioi国服以后就可以躺平了亏损了? 虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业了,但这一通折腾,在国内市场GOG和ioi胜负已分,继续往ioi身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂了? 裴谦觉得,人就得随机应变。 既然ioi实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱的工具,似乎也不错! …… 裴谦一边思考着之后的对策,一边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。 到目前为止,邱鸿已经分享了好几条失败经验。 项目管理混乱。 老板或者其他外力干预。 发掘不到人才。 常识偏差,沟通不畅。 研发组内部的声音不统一。 不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。 按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。 但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了! 这特么就很离谱。 就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。 可关键是,他特么是要往回跑啊! 总之,非常僵硬。 所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。 只能希望今天邱鸿再给自己分享一个更加有用的失败经验了。 邱鸿喝了口咖啡,观察“马洋”的表情:“马总,看你的表情,似乎喜忧参半。” 裴谦点点头:“嗯。” 这话确实没说错,只不过“喜”和“忧”的事情是完全反过来的。 邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。” “今天我要讲的失败经验是,迭代。” 裴谦瞬间精神了一点。 这似乎是个可以直接拿来用的失败经验! 所谓迭代,其实就是更新版本。 像很多游戏从1.0更新到1.1,再更新到2.0,这都算是迭代。 第(2/3)页