第(2/3)页 何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!” 裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关…… 何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。” “先根据市场需求选择正确的游戏类型,然后在制作游戏的过程中正确地表达自己的思想,最后根据游戏的具体情况选择相对应的营销方式。” “而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。” “今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的一步。” “马总,你一定要记住,在制作游戏的过程中每一步都很重要,而第一步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!” 裴谦点点头,认真听着。 必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。 这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。 裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了…… 何安继续说道:“一个好的制作者,一定要学会分析玩家的需求,并且制作出相应的游戏卖给他们。” “但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。” “他们以为自己是要A,实际上他们真正需要的是B。这时候你把A拿给他们,他们反而会觉得你做的并不是他们心目中真正的A,依然不会买账。” “所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!” 裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢?” 何安一时语塞,沉默片刻之后说道:“那我只能说你很棒。” 裴谦追问道:“何老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’,一定会失败?” 何安仔细思考,摇了摇头:“存在极小的可能,你认为玩家不要的东西,恰恰是玩家嘴上说着不要、内心却非常渴求的东西。在这种情况下,不仅不会失败,反而会大获成功!” “只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!” 裴谦:“……” 太少见了? 可遇而不可求? 那我怎么每一款游戏都能碰上呢? 何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求的三个层次。” “第一个层次,解读需求。” “第二个层次,深挖需求。” “第三个层次,创造需求。” “大部分产出者连第一个阶段都没办法达到,他们还停留在‘复读需求’这个阶段。” “所谓的‘复读需求’,就是玩家想要什么,他就会提供什么,但这种制作人,往往会失败。因为有时候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。” “他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。” 第(2/3)页