第(1/3)页 与此同时,腾达游戏。 闵静超照常刷论坛,白嫖玩家们的创意。 不得不说,玩家们的智慧是无穷的。 就比如那个旅行者包旭的创意,闵静超看了一眼就觉得非常棒,英雄机制丰富、形象贴切,最关键的是非常符合包旭的人设。 所以当场就采纳了。 不过,像这种好点子也不常有。 毕竟玩家中精通游戏机制又懂设计的大佬是少数人,大部分的创意都存在或多或少的问题。 闵静超近期的日常工作就是在玩家提供的海量创意中筛选,发现合适的,就交给设计组去完善,然后进入制作流程。 在筛选的过程中,闵静超也有着一些潜规则。 游戏部门的设计师是不参加这个活动的。 像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱的道理。 不好意思跟玩家抢着5%的收益。 其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。 除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。 因为这个活动本身就是全民参与的,gog的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。 当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。 闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。 他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。 这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是…… “嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。” 闵静超仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。 但问题是,给它一个什么包装呢? 如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。 闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。 毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。 “嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。” “哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。” “……” “这特么不就是裴总本人么?!” 闵静超不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的账号! 他再三确认,没错,是裴总! 但是接下来,闵静超就陷入了困惑。 裴总想要做个什么新英雄,直接跟我说不就完事了吗? 怎么还发在论坛上,如此大费周章? 万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗? 第(1/3)页