第(2/3)页 玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。而且不同平台的玩家分开匹配,确保了竞技的公平性。 总之,GOG手游以目前的开局来看,几乎可以说是完美的! 它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。 当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。 裴谦又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《海上堡垒》的商城系统差不多,只不过没有定价888的商品。 GOG中目前有20多个英雄,每个英雄都有默认的经典皮肤和一款勇者皮肤。 除此之外,一些英雄有史诗皮肤或传说皮肤,但不是每一个英雄都有。 大概是因为目前没有那么多精力给所有英雄做传说皮肤。 在定价方面: 全英雄免费,但有“熟练度”概念,熟练度达到一定级别之后才可以用这个英雄和玩家对抗,否则只能打电脑。 勇者皮肤是英雄达到顶级熟练度之后免费赠送的,模型改变,贴图全部重做,有少量专属特效。 史诗皮肤价位是18块钱,模型重做、特效改变、动画层次丰富,有少量专属语音。 传说皮肤价位是45块钱,模型极为精致,有专属的回程动作、独特语音和技能特效,绝对让玩家觉得物超所值。 除此之外,还有一些其他的限定皮肤,获取方式各种各样,比如游戏达到一定时长、竞技场打到足够高,都会获得皮肤奖励。 这一点和《海上堡垒》一样。 皮肤本身不会加任何属性,只是看起来会更帅。 至于其他的付费点,一概没有了。 看到这个定价,裴谦稍微松了一口气。 还好还好,这个售价完全可以接受。 看起来腾达精神还是起到了效果! 裴谦觉得,光是这个定价策略,应该就能让自己在这款游戏上少赚很多钱! 这个商城的模式显然是吸取了《海上堡垒》的成功经验,把很多奖励做成了花时间就可以免费获取的,而最贵的皮肤也仅仅45块钱就能买到,可以说是非常的良心了。 “还好游戏收费定得不高。” “这样考虑的话,初期GOG的玩家没那么多,收入应该也还在我的承受范围之内……” 裴谦忍不住又开了一局游戏。 打完之后,顺手买了个莫帝斯特的单刀会皮肤。 “哎,真别说,这破游戏还挺好玩的……” 裴谦穿回来之后,在手机上玩到类似的游戏,这还是第一次。 虽然他之前也玩过《神启》,但那毕竟是在电脑上,GOG手游对于裴谦这种轻度手残的玩家来说,显然更加友好。 玩了两局之后,裴谦突然觉得,这游戏改成手游,似乎也不错? 虽说会给自己带来一些负担,让自己多赚钱,但这个世界以后就有了MOBA手游,还有自己的专属皮肤…… 娱乐活动又多了一项,也不错嘛! 在游戏里随便翻找了一下,裴谦突然发现在设置界面里的醒目位置有个高级选项。 “嗯,高帧率模式?” 裴谦想都没想就点了上去,显然高帧率模式对类似的竞技游戏来说提升效果明显。 虽然会让耗电增加、手机发热,但能够换来更好的游戏体验的话,显然是值得的。 然而点下去之后裴谦才发现,这个选项竟然是灰的,点了之后只是弹出了一行提示信息。 “高帧率模式只有高刷新率屏幕机型可开启,推荐使用OTTO E1手机获得更好的游戏体验。” 这行提示显示了一会儿之后就消失了。 第(2/3)页