第449章 救星来了!-《亏成首富从游戏开始》


    第(2/3)页

    “哎,之前的估计还是有点过于乐观了,想靠着这种难度的谜题困住玩家们一个月的时间,确实不太可能。”

    “但也不算一点用处都没有,还好还好。”

    裴谦很清楚,既然已经出现了第一个购买者,就说明这个谜题已经被彻底破解了,只要这些人把经验给分享出去,就会有越来越多的人收到邀请函,获得购买机会。

    但即使如此,购买依旧存在门槛!

    裴谦在后台,将《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的价格设定成了“免费”,然后再默默关注接下来销量的变化情况。

    他的这一系列操作已经是在系统严加限制之下找到的最优解了。

    通俗一点来说,全民解谜的难度,跟所有人购买游戏的门槛难度,限制是不同的。

    在各种游戏中找线索、解谜等等,是全部玩家参与的,一旦有人解开了这一步,那么所有人都可以继续研究下一步,这个难度自然就可以定高一些。

    而在知道了解谜方法之后,游戏本身还有一个购买门槛。

    玩家必须到《孤独的沙漠公路》中开一会儿车,再亲自到《游戏制作人》中跑出“血本无归”的结局,再去tpdb网站搜“惊悸旅舍”、输入自己的账号密码,获得动态码输入到游戏的血手印中,最后完成那个眼球捕捉的镜子挑战,才能购买游戏。

    这是系统允许的最高门槛,不能更高了。

    当然,裴谦也没什么好不知足的,这个门槛已经可以帮他筛掉一大批玩家了。

    而裴谦鸡贼地让《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》免费,表面上看是为了给玩家们创造便利条件,实则是为了少赚钱。

    裴谦发现,现在系统允许游戏完全免费,但需要的条件比较苛刻。

    必须是单机游戏;

    必须已经正式发售10个月以上;

    上月收入必须已经跌至发售次月收入五分之一以内。

    必须同时满足这三个条件,系统才允许这款游戏免费。

    而《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》恰好满足了这个条件,所以裴谦才能把它们改成免费。

    至于《海上堡垒》这样的网游,想都别想。

    而《回头是岸》即使发售10个月以后,想要收入跌至发售次月收入的五分之一也是挺难的一件事情,因为这款游戏比较耐玩,对“受虐”这件事情感兴趣的新人玩家似乎层出不穷。

    总之,谜题虽然解开了,但购买门槛仍在,还是能够帮裴谦少赚很多钱——至少在这个结算周期是这样的。

    裴谦关掉了后台,想着等过段时间再看销量的增长情况,考虑应该采取何种对策。

    而目前最重要的事情是……

    先查看otto    e1手机的预约情况,然后给吕明亮和常友打钱!

    从周四开始开放预约到现在,已经过去了两天,otto    e1手机预约的数字增长到了4728,虽然还在增长中,但已经极为缓慢。

    裴谦很高兴,和自己之前预估的情况差不都,到周日发售的时候这个预约数字最多到5000就封顶了,绝对不可能更高了。

    裴谦决定,这2500万中,500万给吕明亮,让他继续到林城去开更多的逆风驿站,而剩下的2000万全给常友,让他在原本备货4000台的基础上,在多备货5000台!

    如果预约的这5000多台手机都能卖出去的话,那就把剩下的钱再拿来备货,到时候仓库里就能积压一万三四左右的手机。

    这笔钱就让它老老实实地在仓库里带着,一直呆到下一个结算周期,就完美了!

    ……

    让辛助理把一切都安排好之后,裴谦靠在椅子上,总算是可以稍事休息了。

    他打开电脑,随便看了看沙雕网友们对《be    quiet》这款游戏以及otto    e1手机的评价。
    第(2/3)页