第329章 揣测裴总意图的标准化流程-《亏成首富从游戏开始》


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    林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?

    林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。

    不过,我也确实从包旭那边学到了一些。

    可以和你们分享一下。

    叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。

    来了,重点来了!

    在腾达工作的核心竞争力是什么?

    就是对裴总意图的揣测能力!

    作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。

    裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。

    所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。

    而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!

    林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。

    首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。

    你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。

    你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。

    叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。

    不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。

    俩人认真听着。

    林晚继续说道:在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。

    现在,我们也可以这样做。

    首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联。

    多人联戏元素,无非是合作与对抗。

    对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。

    由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。

    所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作对抗的可重复玩法这一项。

    也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。

    叶之舟和王晓宾一头。

    这么一分析,感觉清楚多了!

    尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。

    林晚看了看他们:剩下的你们来试试。

    叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。

    叶之舟考虑了一下,说道:不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。

    游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?


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