第(3/3)页 就像在玩很多游戏的时候,初见的时候自己是个菜鸡,总是被虐,却觉得这游戏特别有乐趣,甚至会为此上瘾。 等自己真正变成一个高手的时候,再玩这游戏就完全是另外一种心态了,初见的那种感觉就再也体会不到了。 如果自己出了一期详解《回头是岸》的视频,玩家们在进入游戏之前就已经知道了这款游戏很难,那么他们玩游戏的心态会不会也发生改变? 多半是会的。 所以,裴总考虑得很周到。 但……热度怎么办…… 乔梁沉默片刻:“确实,裴总你说得对,我的视频确实可能影响玩家们对游戏初见的第一印象。” “但是,即使我不出视频,别的up主也会出的啊……” 乔梁稍有一点点不甘心,第一个出攻略视频的up主肯定会有巨大优势,难不成就这么放弃这个绝佳的涨粉机会? 裴谦早有预料,点头说道:“我知道,这一点无法避免。” “但你毕竟已经玩了很长时间,是对这款游戏理解最深的up主。” “我的建议是,你可以等游戏发售一周之后再出视频,至少保证第一批玩家能够感受到这游戏最初始的体验。” “即使晚了一周时间,依旧可以保证你比其他的up主都更快一步。” “同时,又可以让玩家们真正体验一下你当时受苦的感觉。” 乔梁恍然,也对啊! 我当初玩这游戏的时候受了那么多的苦,完全都是自己摸索出来的,怎么能就这样便宜了别人! 肯定是让大家都吃点苦头才好! 玩家们被虐成狗,再看我的攻略视频,那还不得跟看到救星一样对我感恩戴德? 妙啊! 想到这里,乔梁猛点头:“没问题!” “我确实不应该影响玩家们的体验,那就一周以后再发视频吧。” “还是裴总想得周到。果然真正伟大的设计师,都是善于把控玩家心态的!” 裴谦不由得微微一笑。 可以,忽悠成功! 其实裴谦的目的根本就不是什么为了玩家的游戏体验,他主要是为了让乔老湿视频的影响力尽可能地降低。 如果乔老湿在游戏发售同时就发了视频,那么玩家看了他的视频,对这游戏的耐受程度也会大幅提升。 游戏的劝退效果减弱了,退款的人变少了,岂不是意味着游戏的盈利能力变强了? 那是绝对不能接受的事情! 反过来,只要乔老湿在第一周没有发布视频,那么玩家们绝对会在游戏中撞个头破血流,到时候网络上对于《回头是岸》这款游戏的负面评价自然会瞬间爆炸。 等一周后,该退款的都退款了,该骂的也都骂完了,大部分硬核玩家差不多摸索出门路了,自然会有人出攻略视频,这时候乔老湿再出视频,影响就没那么大了。 这样,对《回头是岸》的影响,自然是降到了最低。 裴谦不由得洋洋自得,看我只需一席话语就化解了一场危机。 但愿玩家们纷纷化身暴躁老哥,让《回头是岸》这游戏的口碑在第一周就一崩到底,无法挽回的那种。 到时候即使乔老湿发了视频,也无济于事了! 第(3/3)页