第(1/3)页 裴总稍微改动了一点游戏内容? 李雅达有点意外。 在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。 想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。 但这次裴总为什么自己改了呢? 是对我不信任? 李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢? 带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。 改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。 原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。 李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。 从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了。 但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。 当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。 也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。 但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。 李雅达有些费解。 裴总为什么要特意做这样的一把武器呢? 是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门? 呃,没道理。 如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢? 更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。 所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。 难不成这个举动,另有深意? 第(1/3)页