第(2/3)页 就比如玩家用不同的武器砍上去,这个怪物具体应该掉多少血?砍几刀能砍死?不同的攻击方式触发不同的受击动画,哪个掉血多?具体多多少? 这些都是数值问题。 虽说类似沉浸感强的3a大作都会尽可能地用血条等ui来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。 李雅达最后检查了一遍填好的数值,准备站起来把电脑让给裴总来体验。 裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。” 李雅达一愣:“还调?已经很高了。” 裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,两倍。” 李雅达:“?” 之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。 尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。 不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。 结果,裴总还不满足? 裴谦也没多解释,他很清楚,即使吕明亮严格按照自己的要求来做,他们的想象力肯定也还是不够的。 给怪物攻击力翻个倍绝对不会错。 李雅达扶了扶眼镜,按照裴谦说的一样,把怪物的攻击力提升了两倍。 这样一来,原本就不高的容错率,瞬间变得更低了。 改完之后,李雅达站起身来,把手柄交给裴谦,然后站在一旁。 她想看看,裴总是怎么玩这游戏的! 裴总这样信心满满地让我把怪物攻击力调高三倍,是不是因为他觉得这个难度对他来说没有什么挑战性? 或者,裴总是和包旭一样的游戏大神,只有在更高难度才能找到游戏的乐趣? 李雅达推了推眼镜,全神贯注地看着。 裴谦接过手柄,坐在自己的老板椅上,开始游戏。 第(2/3)页