第(2/3)页 当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。 但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢? 恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。 传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。 而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。 唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。 现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。 这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。 同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。 就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。 在被天选系统选中之后,这名玩家的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。 割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是npc,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。 你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。 所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。 而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。 “原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。” “现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。” “这样一来,裴总的目标就很明确了。” “他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?” 第(2/3)页