第(3/3)页 “第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。” “第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。” “第三种是普通玩家。他们没办法一打十,也不是管理者,但一方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。” “现在这三种体验的区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来的。” “‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。” “那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?” 王晓宾还是有些懵逼。 叶之舟继续说道:“我们砍掉所有的付费点,那么总体而言,玩家们的战力会维持在一个差不多的水平,运气好、时间多的玩家,会比其他普通玩家战力高一些,但也不会高得太多。” “但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得原本土豪才能拥有的强大战力。” “为了保证每个玩家都有机会被抽到,我们给每个玩家单独做一个‘天选系统’,都是从0%的几率开始累积,系统随机抽取。” “没被抽到,下次被抽到的几率就会增加;被抽到一次,几率清零,从头开始。” “而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动的一个因素。” “这样一来,我们既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!” “一举三得!” 王晓宾陷入沉思。 叶之舟的这个构想,从理论上来说是可以实现的。 只不过,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗! 但,要完成裴总的要求、砍掉所有的付费点又不让整个游戏的数值系统和生态环境彻底崩盘,好像这也不失为一种解决办法。 王晓宾点点头:“行,那试试吧。我出个数值模型,你把一些规则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个想法给大家简单说一下。” 叶之舟点点头,在脑海中快速整理过刚才的想法之后,他站起身来。 “各位,去会议室开个会,说一下咱们游戏的改动。” 不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。 好像一下子,就适应了主策划的身份! 第(3/3)页