第(1/3)页 这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。 好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点! 把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。 这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。 大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点…… 可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。 要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。 因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。 要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。 而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。 所以这归根到底是个数值问题。 这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。 改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。 换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。 就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。 叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。 点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。 于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。 王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。 这种改动,可不是说着玩的。 如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经验丰富的老策划,都会觉得这么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。 但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了…… 而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的! 既然如此,那就得想尽一切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上! 王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。” 第(1/3)页