第(2/3)页 讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。 按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题: 在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。 信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知; 信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。 所以,这次行为艺术进行了一次对比: 乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。 这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。 它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势! “乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。 一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗! 这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手! 反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。 它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。 它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。 然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢? 毁誉参半,玩家们并不认可! 许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。 短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺! 视频看到这里,很多观众已经傻眼了。 原来是这么回事?? 仔细一想,好像还真有道理。 哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗? 乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭? 不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符! 而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释? 第(2/3)页