第(2/3)页 慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果; 再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地; 被气急了,会暴跳如雷; 到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。 在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。 如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败; 如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该; 如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功! 虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。 乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明! 在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。 仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”! 场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。 独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。 从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料! 第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽; 第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽; 第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽…… 乔梁简直气得想要摔手柄。 坑爹啊这是! 怎么打都是坏结局,这游戏还能玩? 但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。 玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么? 那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。 旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。 作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。 完全没有主见,必定失败; 一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败; 只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功! 其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗? 在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的! 不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。 第(2/3)页