第二百四十二章-《重生之挂机神豪》
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当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?
短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,ui设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。
恐怖吧?
丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研能力以供赛马。
琳琅天上j4中心所做的项目类似于市面上的《天天酷跑》,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3d,将酷跑游戏放在了3d的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。
很多时候开游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。
完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开出来的,仔细追究总能从一款游戏身上找到相似的影子。
1992年推出的《级马里奥赛车》对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以无视重力跳过悬崖,被大笨石thomp砸扁,和路易基合体,体验各式各样的马里奥式poer-up——比如吃蘑菇就会瞬间加,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。
马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类,几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。
sega在1994年在gamegear上推出的《sonicdrift》成为了第一个同类作品,紧接着就是ubisoft在同一年行的《streetracer》,除此之外还有miranets在atarijaguar上推出的《atarikarts》。
《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《qq飞车》什么这些都说是徒子徒孙一辈儿的了!
《级马里奥赛车》就是赛车类游戏的鼻祖吗?
不!
再往前追溯,1974年,第一款和车有关的游戏出现了,它叫做《grantrak1o》。不过,这款游戏的车赛道都是由像素点构成的。
正因为这种‘站在巨人肩膀’的想法,游戏策划和设计师们在借鉴某款游戏的时候心理活动其实很平静,这些都是经常的事,游戏圈里不就是你抄我我抄你嘛!
游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事,一旦某个玩法类型突然火了,类似的游戏厂商都会有样学样,将其借鉴过来。
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