第505章 虽粉身碎骨,吾往-《逆流黄金时代》


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    韩枫笑道,“未来之窗的情况你是知道的,而游戏公司也不只我们一家,相对于很多用户来说,18美元这个数字已经很贵,我们要赚的不是一锤子买卖,就帝国时代本身而言,我们已经开发完成的2.0版本,网络版本,还有正在开发序列中的特别剧情版,如果开头一炮打出了消费惯性,这以后的系列产品,每一款都将不比现在少而只会比现在多。”

    喝完了秘书送来的茶,给纳德拉耐心的解释,“还有,用不了多少,全球电脑个人用户会越来越多,突破五亿、十亿、甚至二十亿用户都极具可能,到那个时候,我们要赚的可不就这么一点儿钱了。”

    消费惯性?

    纳德拉似乎理解这个词的意思了。

    当一个人,先后四五次购买一种产品的衍生品的时候,那就是说,提高了用品粘度,形成了消费惯性,或者用传统的说法,品牌忠诚度来解释也说得通。这么一说,就理解了。

    可是,电子产品真的会和菜市场一样吗?

    这个疑问,纳德拉无法求证。可他知道韩枫认为不久的几年之后世界上的电脑使用量将达到恐怕的十几、二十亿之多,别说人类的三分之一这个量级,就是达到十亿用户,那就极度恐怖了!

    当然,他并不知道,韩枫把未来高科和未来基地的电子产品,定位的可是移动端,只不过,现在还没有动手研手,原来是想收购了苹果之后做这件事,可是乔老爷的能耐还是相当可以的,苹果产品已经全面抬头而起,能把持有苹果的股份增加到13%就已经相当不易,这还是有人感觉终于逃出生天,小赚一笔之后就卖出来让韩枫捡了漏的原因。

    搜集来的数据显示,手机这东西现还在模拟终端上使劲,大哥大还得用上几年。这其中技术开发的难度是瓶颈,韩枫自是没必要提前七八年做这个,就让时代慢慢的去发展好了。

    《帝国时代》之远古世界,是该系列的第一集。

    这是历史性的即时性战略游戏。前生的游戏时代首背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。而这次,韩枫给出的游戏剧本是分成了四段,在第二段就加上了米国的南北战争之前一直到独立战争,到与印地安人之间的战争——加上开发的人员中有一半以上是米国来的工程师,于是这个版本亲合米国的程度非常高,几乎全米就买了700万张,18美元对于很多人来说还不值一盒烟钱。

    而中国版本的加了中文翻译器,以夏商周至春秋时间为主的前两个阶段先上市,同样也是18美元即120元一套,也因为这个游戏的新奇和好玩,在一个月内完成了700万张的销售……这其中,竟然还反拉动时下最新的中华电脑586特型游戏机火了起来。

    到一月二十号的时候,未来高科软件公司的首款游戏以席卷全球的方式,取得了1500套的发行量,这个游戏几乎达到了反推用户更新换代计算机的欲望。

    因为,这个游戏中,模拟现实历史十分的详细,甚至连人物的服饰都按原历史进行的还原,而攻略类剧本,更是集中了世界各族最优秀的画质及音乐背景——有很多用户到天涯游戏论坛上发言,说把这游戏打完,世界史基本不用再去课堂上课了……

    女孩儿也喜欢做这个游戏的任务,因为剧情版中都会有一个不同的凄美的爱情、或神话或民间,反正意外惊喜迭出,让已经玩上的人欲罢不能,让没有玩上的人跃跃欲试。

    这个数量级,简直就是现象级,当年度另一个十分红火的游戏红警从89年到现在加一起也没超过300万套……这个数量,让许多在贫困线上挣扎的游戏软件开发公司看掉了一地眼珠子。

    当然,略一分析,未来游戏的发行能取得这么大的成功,最主要的原因有一是价格低的几乎和吃三个汉堡那么少,另一个则是因为特殊的加密代码,一机一台装机,网上或者唯一解码盘解锁的方式,让很多人不得不断了去盗版的想法,特别是某陆盗版盛行的地区,有人试过去反解码,可是都没有人成功。

    而九三年一套游戏的价值几乎是一个普通工薪阶层一个月的工资了……

    就在全球沉迷于这款不一样的战略游戏时,未来体系的三大公司相继召开年会,总公司未来控股集团在京发布新年度目标,然后组织三大公司高管到米国洛城参加未来雅乎公司的IPO座谈会,在这里,韩枫宣布,已经从未来投资离职的沈君馥出任阿妈基金的负责人。

    原负责人韩素梅、韩素红离职,分别到韩氏集团的新成立事业部方便面、饮料公司工作。在之前的年会时,就在国内进行了人事调整,在这里,只是向全球表达一个信息,未来集团将会和别的一流公司一样,关注全世界范围的慈善救助。

    韩枫以每年10亿美金的捐款额度向世界公布,阿妈基金将在贫困地区教育、舍已为人抚恤金、重大病情救助、先天发育不良特殊人群扶助和为人类发展做出突然贡献的人五个主要方向上努力,并欢迎全世界的个人和公司向基金捐款,捐款的最低门槛是10万美金级别,目的是把普通人挡在外面。
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