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面對曾經的朋友變成敵人,儘管內心當中多少還是有一點不舒服,還是先選擇使用鋼線將人綑綁起來,以不傷害為前提將人束縛,然後使用溝通的手段將人喚醒,這樣一來就能夠解除一切的誤會。
問題是,就算將人綁住也沒有用處,因為人偶還是湧現出來,這些傢伙跟之前截然不同,沒有繼續待在原地毫無動靜,而是加入戰局當中,幫忙解除瑪黛的束縛,讓這位狂戰士能夠不顧一切的戰鬥。
「瑪黛清醒一點!你是強大的戰士!不要被他人所綁住!」
她退後兩步,撿起人偶的屍體當作苦無扔出。
優秀的戰士能夠因地制衡,既然手頭上面沒有阻擋銳利碎片的工具,那麼就無視那些小到不值一提的傷害,繼續前進,等到抵達固定的位置就立刻將手中的斧頭揮出,不斷給予沈重的打擊跟傷害,那就是近戰肉搏強者唯一知道的手段。
「我不想傷害你我不會傷害你!」
她緊泯嘴唇,身體出現些許的顫抖。
無論如何都不能就這樣放棄,必須要傾盡全力在周旋以及破壞人偶上面,至於同伴的安危必須放第一,反正消耗體力這樣的做法就是小菜一碟,如果真的要去比拼雙方之間的體力,那就來試試看吧。
鋼線綑綁,順手將附近的人偶清空,利用破壞的屍體當作苦無朝著手腳的方向扔出,這樣一來就能不斷將傷害累積起來,等到瑪黛的手腳都失血過多就會倒下,這樣就會是最佳的勝利。
可惜思考的不錯,實施下去就顯得相當困難,尤其是死去的人偶碎片並不算特別銳利,不見得能夠將這位女英雄結實的肌肉切開,再者,那些人偶也不是每一隻都前仆後繼,不少傢伙都自願成為盾牌擋在兩人中間,將所有的傷害都自行吸收下來,也是一個相當麻煩的部分。
「你們這些傢伙就不要繼續擋路了!」
她將魔力提升,切開那些麻煩的人偶。
由於剛恢復使用力量的記憶不久,加上待在透明艙以及最近一年都沒有認真活動導致力不從心的狀況相當明顯,連帶一些強悍的體術都沒有辦法使用,與過去的巔峰時期有所差距。
所幸這些都在戰鬥當中一點一點的恢復過來,淺薄的直覺變得更加清晰,紊亂的狀況也是有所改善,呼吸的調整逐漸良好,同時,魔力的流量方向也在控制當中,能夠將攻擊分開,改成精細控制每一條的魔力量。
強大鋼線用於切開躲在後面以及前面盾牌的人偶,至於瑪黛則是利用較為柔弱的力量去對抗,目的在於束縛而非是進行劇烈的破壞手段,只要能夠做好這一點就能比拼體力。
「這樣還挺累的呢」
她的額頭冒出大量的汗水,整個人感覺有點步履蹣跚。
精細控制每一條魔力所消耗的精神力遠比想像中的還要艱苦,特別是考慮到前方作為盾牌的人偶跟瑪黛的距離相當近,一個不小心就有可能傷害到友人的前提條件之下,不得不繼續小心翼翼的行動。
這樣的僵局堅持了五分鐘左右的時間,回過神的時候,朋友沒有繼續亂揮斧頭,反倒是待在後方的位置冷靜調整呼吸,似乎要將狀態調整到最好為止。
如此良機不可錯失,她立刻調整強度將所有人偶一掃而空,總算將屬於雙方之間的空間創造出來,兩人也有著比較好的聊天機會。
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